的证明,特别到最后,哪怕玩家们努力寻找也只会是一个无功而返的结局。
设定问题的人就是要玩家们强行推人出来回答问题,答对一道两道没什么,从第三道问题开始才算真正的无头苍蝇。
如果不是白知久偶然发现小木偶后颈的数字,他们会知道对方是第几个木偶吗?
当然不会。
懦夫与叛逃者更没有指向性,如果玩家们从始至终只待在大厅,没有笔记本的辅助,没有去到别墅之外遇见陆正远,他们又该怎么回答。
只有不停推人出来回答这一条路能走,也就造就了青泉山庄不到50的总通关率。
这就是副本的真正含义,不是为了通关,好像只是为了减员,哪怕再简单,再容易也会有死亡,有损伤,充满着对玩家们的恶意。
但是祈神域想要做什么呢,白知久想不明白,他选择问阚轻。
“我们也未能搞懂这个问题。”阚轻遗憾道:“据统计祈神域已经有六十年的历史,可哪怕是记录所有的‘记忆’阵营也没有对祈神域为何存在的记录,这仍旧是个谜题,或许未来的某一天我们会发现吧。”
宁晚弦笑白知久:“你要是你上来能把祈神域为什么存在搞清楚,你就是顶顶厉害的。”
白知久来了兴趣:“那我努力努力。”
阚轻笑起来,接着道:“虽然不知道你们是怎么做到全员无伤亡过新手副本,但这件事情对于祈神域来说,或许会成为一件大事,请跟我来,我先带你们安顿下来。”
阿斯博亚·问号大侠
阚轻在前面带路,简单的介绍了一下新阿斯博亚的情况。
八个信仰成为八个阵营,平等的将阿斯博亚分为八块领地。
领地之间互不干涉,互不打扰,虽然八个阵营保持敌对关系,但在阿斯博亚,不管你有天大的仇怨都得暂时休战,且阵营之间保持一定的交易关系。
“比如你在副本里受了伤,可以去‘生命’的领地用祈神币来买治疗。”阚轻找了个例子:“这是最普遍的交易,但在‘欲望’的领地,只要你有钱,就可以买到一切。”