第130章 分工明确共同富裕

    言术点击使用。17本【未解封的技能书】瞬间消失。“叮~技能重复,使用失败。”“叮~技能重复,使用失败。”“叮~技能重复,使用失败。”“叮~恭喜你获得技能【有福同享】。”“叮~技能重复,使用失败。”一连串的失败提示,看得言术眼皮直跳。这可不是什么好兆头,那么高的重复率,代表着自己两个隐藏职业技能库几乎被自己学遍了。不过最后还是获得了一个技能。看着这技能名字,言术不由一愣,什么叫有福同享?连忙查看技能说明。【有福同享】(被动技能)召唤师所有召唤物击杀目标后,所获得的收益均分。收益均分?那也没什么嘛,言术有点失望,感觉这个技能有够鸡肋的。反正经验值到顶之后,都是要受到自己等级的限制,升级都是所有召唤物和自己一起。不对!言术突然反应过来,自己可能没有完全理解这句话的意思。收益这东西所包含的内容太多了。除了经验值外,召唤物击杀目标获得的自由属性点,那也是收益的一部分啊。想到这里,言术整个人都激动起来。当即就令所有召唤物停手。然后让火元素精灵开始点杀怪物。第一只,没有获得自由属性点。第二只。第三只。直到击杀第六只。“叮~你的所有召唤物分别获得自由属性点+1。”牛批,言术不由惊呼出声。随着自己召唤物种类的增多,非召唤流的宠物在击杀怪物,叠加自由属性点方面,获取效率上已经开始落后于狼王和蜂王。随着两者的精神力增加,这种差距还会越拉越大。而且这还是在所有召唤物,都能造成溅射伤害的情况下。这种发展不均的情况,是自己不太想看到的,但前面也没有太好的办法来解决。自己每只召唤物都有自己的长处,总不可能以后就专盯着召唤流的召唤物来抓吧。现在这个技能可以说来的相当及时,完美的解决了当下的痛点。以后自己的召唤物,像灵芊,野猪这类以单体输出为主的,就可以专门盯着实力强劲的boss来杀。击杀普通怪物叠加属性点这种单调枯燥的活,就可以交给狼王和蜂王。这波属于是分工明确,共同富裕了。试验完毕,言术立即下令加大了输出。现在蜂王的精神力已经接近9万,虎斑毒蜂已经有9000之数。狼王也能召唤出近千只的野狼。小黑野猪的属性总属性也已经突破20万。要是按照战力榜的折算方式,自己的召唤物随便拉一只出来,都是六七十万的战力,完全可以挤进战力榜前十了。两分钟不到,在召唤物铺天盖地的攻击下,近3000只蝎子就就被清理完毕。甚至躲起来的蜥蜴,都被一一找出击杀。接下来就进入一片沙尘暴区域。言术就发现自己的头上被套上了一个负面buff。【风沙蔽日】所有普通攻击和技能命中率降低百分之30%。

    这些沙尘暴都是这里的怪物沙尘幽灵制造出来的。看似效果不强,但却是整个天启中都比较少见的规则类技能。因为天启中普通攻击和技能的命中率,基本上都是看释放的个人。现在被强制削弱30%,就相当于怪物都凑到你脸上任你攻击,都有一定的几率出现iss的情况。而且一团团的旋风裹挟着黄沙,还极大影响了视线。这样算下来,降低的命中率可并不止30%。言术的召唤物大军,依靠数量地毯式推进,就跟手拉手扫雷一般,不留死角。很快就来到1号boss面前。言术手一挥,直接围上去。到目前为止,言术已经完全抛弃前世那种讲究策略的打法,养成了遇到目标就以多欺少的好习惯。不得不说,这种粗暴的方式,不仅高效还安全,简直就是最适合自己躺平流召唤师的打法。【沙漠之主-阿兹拉尔】等级:21生命值:620w魔法值:74w体质:3514智力:3721精神:2114技能:【沙暴领域】【死亡流沙】【流沙之躯】一号boss的三个技能,都是比较难缠的存在。沙暴领域制造沙尘暴遮蔽敌人视线降低命中率和和移动速度,死亡流沙则可以召唤大面积流沙陷阱。流沙之躯则可以免疫大


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